Assinale a alternativa que identifica a intenção geral do texto.
- A Desfazer a ideia de que os jogos digitais trazem problemas aos jovens.
- B Alertar para o perigo do excesso de tempo dedicado aos jogos digitais.
- C Fazer divulgação publicitária de jogos comerciais considerados “sérios”.
- D Apresentar um histórico da evolução dos jogos digitais.
- E Apontar para um potencial não explorado dos jogos digitais.